Desarrollo de las Carreras

Las carreras se disputarán los jueves a las 23:00h. 

 
Se abrirá la partida aproximadamente 15 o 10 minutos antes de la hora de carrera y serán invitados los pilotos a unirse al grupo correspondiente por parte de los árbitros.


Los árbitros en este campeonato, serán inicialmente:
 
  • Primera División - Grupo A: CapitanJowy
  • Primera División - Grupo B: Kzo07
  • Segunda División: humphr3y
 
Estas serán las normas generales para el desarrollo de las carreras:
 
  1. Cada carrera tendrá una duración de 10 vueltas, excepto las carreras de resistencia y las carreras a doble tanda, además de la disputada en el circuito de Nürburgring. 
  2. Es obligatorio parar al menos una vez en boxes durante el desarrollo de las carreras (excepto las que se disputan en el circuito de pruebas o parte de este, como por ejemplo Malayan Krait, ya que este circuito no dispone de los mismos).
  3. Da igual en que vuelta hagas la parada en boxes, pero DEBES hacerla. Si luego quieres parar más veces, puedes hacerlo, pero es obligatorio entrar en boxes al menos una vez.
  4. No se podrá parar en la última vuelta (Ej: En caso de ser una carrera a 10 vueltas, en la vuelta 10), ya que la parada en boxes no se realizará completa al evitarte la salida de los mismos cuando pasas por meta.
  5. El piloto que no pare a respostar, será automaticamente descalificado de la carrera, y por tanto no sumará ningún punto en la misma.
  6. Se dará un punto extra al corredor que consiga la Vuelta Rápida en la carrera.
  7. Dicho punto no cuenta para el Campeonato de Equipos.
  8. Si la vuelta rápida es conseguida por un piloto descalificado, dicho punto NO se adjudicará a nadie en esa carrera.
  9. La carrera que se disputa en el circuito de Nürburgring se disputa a 4 vueltas, dado el kilometraje del circuito.
  10. Las carreras de Resistencia se disputarán a 25 vueltas.
  11. Las carreras a Doble Tanda son especiales. Estas carreras se disputan a 2 mangas de 8 vueltas cada una. La segunda tanda se disputa a continuación de terminar la primera, el mismo día y en el mismo circuito.
  12. Si el circuito dispone de sentido inverso, la segunda tanda se disputará en este trazado del circuito.
  13. Los puntos de las carreras a doble tanda se sacarán de la media alcanzada en las 2 rondas.

Ejemplo: Si en la primera tanda, quedas primero y en la segunda tanda quedas último, tendrás en total 11 puntos (10 de la primera y 1 de la segunda), que dividido entre 2, darán 5,5 puntos.
 
La vuelta rápida de las carreras a doble manga, se otorga al que haga la mejor vuelta contando las 2 tandas (es decir, la mejor vuelta rápida de las 16 vueltas totales)
 


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