El Coche y Diseños

Carácterísticas del modelo

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El coche elegido para el campeonato es el Aston Martin DB9 Coupe de Clase A (2005), con un índice de rendimiento original en el juego de 701 puntos y su precio original sin descuentos es de 123.000 créditos.

El límite del índice de rendimiento para el coche (y por tanto de "tuneo") es de 978 puntos (Clase S), sin embargo lo más importante es que todos vamos a salir con la misma potencia para el coche: 446kw.

Para ello, deberás configurar el coche de la siguiente manera:
 

Motor y Potencia

 
  • Admisión: Deportiva
  • Escape: Deportivo
  • Encendido: De carreras
  • Inyección: De carreras
  • Levas y válvulas: De Serie
  • Bloque Motor: Deportivo
 

Plataforma y Manejo

 
  • Frenos: De carreras
  • Muelles: De carreras
  • Barras estabilizadoras: De carreras
  • Transmisión: De carreras
  • Embrague: De carreras
  • Volante de inercia: De carreras
  • Linea de Transmisión: De carreras
  • Diferencial: De carreras
  • Reducción de Peso: De carreras 
 

Neumáticos y llantas

 
  • Componente de los neumáticos: De carreras
  • Anchura de los neumáticos: Mejorada
  • Tamaño de los neumáticos: Mejorado
  • Estilo de las llantas: A elegir por el usuario
 

Carrocería y aerodinámica

 
  • Parachoques trasero: Forza 2
  • Alerón delantero: Forza 2
  • Alerón trasero: Forza 2
 
Recordar una vez más que la potencia de los coches la vamos a limitar mediante el juego, con lo cual es tonteria que le pongais mas mejoras de motor, ya que la misma partida os impedirá entrar si sobrepasais la potencia establecida.
 
Puedes jugar con las piezas que creas necesarias, montarlas en el coche y configurarlo a tu gusto (salvo como hemos dicho las de motor, porque el límite no te dejará y las piezas "visuales" como son los alerones o parachoques), pero no podrás nunca pasar del límite de índice de rendimiento fijado.
 
   
 
Las características iniciales del coche son estas:
 

  • Velocidad: 6,6
  • Aceleración: 4,8
  • Frenada: 4,0
  • Conducción: 4,4
  • Rareza: 7,2
 
  • Potencia: 341kw
  • Par: 569 N.m
  • Peso: 1710 kg
  • Reparto de peso: Delatera 50%
  • Colocación del Motor: Delantera
  • Tracción: Trasera
 
 
 
Puedes comprar las piezas que creas necesarias, montarlas en el coche y configurarlo a tu gusto, pero no podrás nunca pasar del límite fijado.

Para que el coche te salga más barato, puedes conseguirlo en la casa de subastas, o bien avanzar en el Modo Carrera del juego. Cuando llegues al nivel 10, el juego te bajará un 30% el precio del coche si estás en la zona europea, y cada 5 puntos de nivel que sumes, le irá bajando un 5% más el precio.
 
Puedes llevar un diseño propio en el coche
, pero antes de hacer o comprar uno, consulta el resto de las normas, en especial los puntos dedicados al Campeonato de Equipos y a los Diseños
 
En este campeonato existirá un sistema de lastres para los coches en cada carrera.
Consulta las normas referentes a los mismos en la sección 3 de las normas "Puntuación y Lastres".
 

Diseños

 
Cada equipo podrá personalizar el color y diseño de su coche a su gusto, siguiendo estas normas:
 
  1. Ambos miembros de un mismo equipo tienen que llevar el mismo diseño, debiendo elegir distinto número cada piloto y colocarlo en los laterales del coche para diferenciarlos facilmente en caso de incidentes.
  2. Además, deberán los pilotos de un mismo equipo deberán llevar el color de los espejos de un color diferente, al modo del "cuerno televisivo" que llevan los Fórmula 1.
  3. No se permiten textos, dibujos o símbolos ofensivos u obscenos que pudieran molestar a los demás participantes del campeonato. 
  4. Si algún participante no cambia un diseño que la organización considere poco apropiado, será automáticamente descalificado de la competicion.
  5. Debes poner en la "matrícula" trasera tu gamertag
  6. El diseño deberá mantenerse durante todas las carreras del campeonato
 


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    Equipos
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 El Campeonato
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    Laguna Seca
    TT Black Mamba (2T)
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    Mapple Valley
    Mugello (R)
    Road Atlanta
    Suzuka Circuit West (2T)
    Twin Ring Motegi (E)
    Nürburgring (E)

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    Formación y Desarrollo
    Duración y Calendario
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